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게임문화재단, 2025년 보호자 게임리터러시 교육 성공적으로 마무리


‘2025 보호자 게임리터러시·찾아가는 게임문화교실 교육’ 사례 발표회가 진행되고 있다(제공=게임문화재단)

 

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 공동 주관한 ‘2025 보호자 게임리터러시 교육’이 성황리에 종료됐다. 이번 교육에는 전국 학부모와 고령층 등 약 1만2000여 명이 참여하며 건강한 게임문화 확산에 대한 높은 관심을 나타냈다.

 

이번 프로그램은 보호자가 게임에 대한 올바른 이해를 바탕으로 자녀의 게임 이용을 지도하는 역량을 강화하고, 세대 간 소통을 촉진하기 위해 마련됐다. 2025년에는 특히 학부모 대상 체험형 교육과 상담 프로그램이 신설되고, 자녀 게임이용 지도 가이드와 온라인 교육 콘텐츠가 함께 제공되어 실질적인 학습 효과를 높였다.

 

학부모 체험형 교육과 상담 프로그램에서는 자녀의 게임 이용 습관 이해와 부모-자녀 간 소통 방법을 함께 다뤘다. 상담에 참여한 한 학부모는 “아이의 게임 이용을 둘러싼 부부 간 시각 차이를 이해하고, 서로의 양육 방식을 존중하는 계기가 됐다”고 말했다.

 

재단은 건강한 게임문화 확산과 게임 향유 기회 확대를 위해 소외계층 대상 교육도 확대했다. 고령층 교육에서는 게임을 통한 여가 활용과 사회적 소통의 가능성이 강조되었으며, 참여자들은 게임이 집중력과 사고력 향상에 도움이 된다는 점을 긍정적으로 평가했다.

 

보호자의 자녀 지도 역량 강화를 위해 제작된 ‘자녀 게임이용지도 가이드’와 온라인 교육 콘텐츠는 가정에서도 활용할 수 있도록 제공됐다. 교육 참여자들은 게임을 긍정적인 가족 소통의 도구로 활용할 수 있는 방법과 아이들의 게임 이용 심리를 이해할 수 있어 유익했다고 전했다.

 

게임문화재단 유병한 이사장은 “이번 교육을 통해 보호자와 고령층이 게임을 균형 잡힌 시각으로 이해하는 계기를 마련했다”며 “앞으로도 세대 간 소통과 건강한 게임문화 조성을 위한 교육을 계속 확대하겠다”고 말했다.

 

교육 관련 자세한 내용은 게임문화교육원 누리집에서 확인 가능하며, 문의도 게임문화교육원을 통해 진행할 수 있다.

게임문화재단은 2008년 설립되어 건강한 게임문화 확립과 게임 이용 문화 기반 조성, 게임 과몰입 예방, 교육과 연구, 대외 협력 등 다양한 사업을 진행하며 국민의 문화적 삶의 질 향상에 기여하고 있다.

 

언론연락처: 게임문화재단 홍보대행 붐커뮤니케이션 김민정 과장 02-512-6763

 

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